活下去九游版官方最新版

活下去九游版官方最新版

活下去手游截图

活下去手游介绍

末日生存题材角色扮演手游,游戏采用诡异惊悚的恐怖暗色调为背景,末日丧尸横行,破碎世界暗藏杀机,游戏中你需要不断的动脑,玩法刺激。食物、水、武器都需要你自己寻找,还有僵尸随时攻击你,面对恐惧你将何去何从呢?赶快来体验吧,还能召集幸存者和你一起作战哦!

活下去九游版探索

活下去九游版探索

活下去九游官方版优势

–游戏中玩家探索每一个可互动内容的时候都会显示一个简单的原画,比如凌乱的工作台画面,或者破败的床等。

活下去九游版战棋

活下去九游版战棋

–你必须小心翼翼,警惕任何细微的声响,以免惊动成群的丧尸。如果不幸惊动,那就准备战斗或者逃命吧。

活下去九游版游戏

活下去九游版游戏

–完整的故事主线和支线系统。游戏玩法还极为开放,可以让玩家们自有选择路线,自己来去寻找地图以及支线。

–拥有丰厚的剧本,界面也设计得非常简洁,以“黑”来突出游戏特点,以类似于铅笔的素描来描画地图以及房间。

游戏说明

–本游戏需要动脑筋,游戏过程需不断思考才能存活,懒得动脑筋的玩家请勿下载;

–游戏体验极爽,玻璃心玩家,纯小白玩家谨慎下载;

–本游戏为重度生存向游戏,游戏内死亡是非常普遍的情况;

–请认真读完上面几条再决定是否下载,请勿强行作死,如下载后又表示太难,允许吐槽,但拒不受理。

游戏亮点

1、文字生存类游戏,带来探索未知的快感。

2、人物性格鲜明,经历丰满。食物制作等合乎常理。

3、丰富的情节,偏硬核的游戏内容。

4、硬核的游戏内容,不要轻易的出去找刺激。

更新日志

v9.02 版本

-战棋模式新增内容

1.区域热度功能上线,在战棋模式中顶替之前的噪音功能:

角色在探索点中执行的各种动作,如战斗、挖掘、破坏等,会增加该区域的热度,热度随着时间消失

区域热度越高,怪物会更为频繁被吸引进探索点

2.战斗功能:

部分武器新增攻击后奖励移动姿态,如后撤步跳斩

部分武器新增持盾攻击姿态,如[持盾挥打]

盾牌类装备新增[持盾防御]姿态

未使用[持盾防御]或是持盾攻击类姿态获得持盾防御Buff将无法享受盾牌带来的属性加成

3.新增拆卸探索点家具功能:

探索点中部分家具有概率为[完美的X家具],通过扳手可将家具拆卸

拆卸会掉落用于升级组装台和改造台的材料

升级材料也会在商人处售卖,9.0版本可在商人处订购

鉴于玩家有可能很难获取,在本次测试版本中这些材料都可以通过配方制作

4.新增探索点:

废品回收站,产出所有的材料及杂物

5.装备组装台:

新增装备涂装应用功能

6.转移存档获取的迷彩系列、尸王争霸赛系列专武礼包开放开启权限

7.开放探索点“疫情防疫中心”,“8阶·岩胄”的体形大小进行了调整,使其更具威慑力

8.开放“詹姆斯·邦”商店及相关任务

9.开放改造NPC“加斯特”相关功能,其上门时间为第11天0点后

10.开放全部基础商人NPC,但好感度和订购暂时关闭

11.开放大地图遇怪功能

12.开放“SG”药剂的使用

13.开放疾病系统

-战棋模式[终测]开启

1.在[开始新的故事]跳转界面最下可开启战棋[终测]体验

2.开放“拷贝存档”和“新建存档”两种战棋体验方式,新建战棋存档的前提是玩家已解锁“炼狱模式”

3.新增测试用存档位-[终测新开],此存档位专门用来存储新建的战棋存档

4.战棋拷贝存档位保留并更名为-[终测拷贝],旧版本的战棋拷贝存档数据无法兼容到8.61,需要重新拷贝存档

5.在8.61版本体验测试过战棋模式的账号,在9.0版本正式上线后可获得一份“战棋测试先锋礼”

-战棋模式功能调整

1.开放全部基础武器的获取、组装等功能

2.开放部分零配件的改造配方

3.开启部分新材料的获取,新材料会加入各种配方中

4.拷贝存档中的基础装备礼包现在可以开启了,限定与特殊装备礼包无法开启

5.装备防具界面新增查看装备详细属性按钮及功能

6.怪物与武器装备属性进行了新一轮的平衡调整尝试,本轮数值不代表最终品质,9.0版本数值正在精修中

7.怪物造成的流血、中毒、燃烧进行了削弱

8.装备组装台:制作与升级配方调整,界面及部分操作逻辑优化

9.装备改造台:制作与升级配方调整,界面优化,新的配方加入

10.维修台:维修配方调整

11.管钳工具箱与化学实验台:调整了部分道具的制作配方,开放新的零配件制作

12.新开与拷贝存档,玩家的基础属性均会恢复满

13.体力系统:体力消耗与恢复重新设计,破坏挖掘等行为使用姿态时暂时移除体力消耗

14.怪物移动速度与感知范围进行了调整

15.部分天赋适配战棋模式进行了调整,天赋描述中会有战棋模式下天赋作用的特别说明

16.战棋模式难度统一为:一般难度

-其他修改

1.修复了无尽和炼狱模式中地图遇怪事件怪物丢失的问题

2.尝试修复了大地图卡顿的问题

3.修复了炼狱模式破坏上锁家具无法计算到探索进度的问题

4.修复了肯特活动中精力值不足的错误计算导致无法开锁的问题

5.无尽和炼狱模式新增开锁器开锁玩法

6.修复了雨水收集器和农田水量的初始算法

7.修复了书信类展示界面中文本的排版错误

-福利与活动

8.61更新后将会重置双倍充值

国庆节10月1日,3日,5日,7日会重置双倍充值

活下去怎么氪金最划算 活下去天赋氪金攻略

天赋攻略

所有天赋满级级数为10级,满级时所需要获得各自所属天赋的碎片的总碎片数为520。某个天赋满级后仍能抽到此天赋的碎片,但其后会自动将其抽到的天赋碎片转化为空白碎片,以便用于兑换其他未满级碎片,所以目前当所有天赋满级前,不存在多余天赋碎片。

目前天赋个数为39个,其中15个战斗类天赋,16个生存类天赋,8个属性类天赋。

0-1级 需要本天赋碎片数为5

1-2级 需要本天赋碎片数为11

2-3级 需要本天赋碎片数为18

3-4级 需要本天赋碎片数为26

4-5级 需要本天赋碎片数为35

5-6级 需要本天赋碎片数为45

6-7级 需要本天赋碎片数为60

7-8级 需要本天赋碎片数为80

8-9级 需要本天赋碎片数为105

9-10级 需要本天赋碎片数为135

每级所需碎片数规律为

每级升级所需碎片数=级数+5+上一级升级所需碎片数(0-5级)

每级升级所需碎片数=(级数-5)×5+10+上一级升级所需碎片数(6-10级)

天赋升级(从0级到10级,满级为10)天赋属性数值变化规律为

第一类变化: 属性数值(百分比)=级数×5%

详细数值为

1级属性为5%

2级属性为10%

3级属性为15%

4级属性为20%

5级属性为25%

6级属性为30%

7级属性为35%

8级属性为40%

9级属性为45%

10级属性为50%

对应天赋分别为:好战分子,行动迅速,学者,收集癖,谈判专家,耐热,耐寒,共7种天赋

第二类变化: 属性数值(百分比)=级数×5%+10%

详细数值为

1级属性为15%

2级属性为20%

3级属性为25%

4级属性为30%

5级属性为35%

6级属性为40%

7级属性为45%

8级属性为50%

9级属性为55%

10级属性为60%

对应天赋为:拾荒者

第三类变化: 属性数值(百分比)=级数×3%

详细数值为

1级属性为3%

2级属性为6%

3级属性为9%

4级属性为12%

5级属性为15%

6级属性为18%

7级属性为21%

8级属性为24%

9级属性为27%

10级属性为30%

对应天赋为:噪音控制

第四类变化:属性数值=级数×10

详细数值为

1级属性为10

2级属性为20

3级属性为30

4级属性为40

5级属性为50

6级属性为60

7级属性为70

8级属性为80

9级属性为90

10级属性为100

对应天赋分别为:短跑健将,驾驶员,生命提升,健康提升,情绪提升,饱食提升,水份提升,体力提升,共9种天赋

第五类变化:属性数值(百分比)=0%(0级)或(10×级数-(-1)∧级数+9)/4(1-9级)或30%(10级)

攻击速度属性值(百分比)=0%(0级)或2%(1-3级)或3%(4-6级)或4%(6-8级)或6%(10级)

详细数值为

1级属性为5%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成

2级属性为7%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成

3级属性为10%的攻击伤害加成和2%的攻击速度加成

4级属性为12%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成

5级属性为15%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成

6级属性为17%的攻击伤害加成和3%的攻击速度加成

7级属性为20%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成

8级属性为22%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成

9级属性为25%的攻击伤害加成和4%的攻击速度加成

10级属性为30%的攻击伤害加成和6%的攻击速度加成

对应天赋为:战斗技巧

第六类变化:属性数值(百分比)=0%(0级)或(10×级数-(-1)∧级数+9)/4(1-9级)或30%(10级)

详细数值为

1级属性为5%

2级属性为7%

3级属性为10%

级属性为12%

5级属性为15%

6级属性为17%

7级属性为20%

8级属性为22%

9级属性为25%

10级属性为30%

对应天赋分别为:刀具精通,棍棒精通,枪械精通,弓弩精通,盾牌精通,战地医疗精通,防御技巧,杀戮技巧,闪避技巧,格挡技巧,专注技巧,反击技巧,开锁技巧,逃跑专家,工匠,科研人员,农夫,酿酒师,破坏狂,矿工,共20种天赋

活下去属性

活下去属性

关于氪金

天赋碎片通过购买天赋碎片包来获取

目前为止共有四种天赋碎片包和其对应的组合优惠包,均可用生存点或信用点购买。

氪金的话那么就主要考虑信用点购买。

目前,个人觉得有用的天赋(以下各个碎片包有用碎片的概率以以下这些天赋计算,如有不满敬请谅解)有

战斗类天赋8个:

好战分子(目前版本敌人多,战斗点数相对较容易获得)

行动迅速(能跑能打,空手风筝流必备万金油)

棍棒精通(尸潮前必备天赋,前期神天赋,有了长矛我能打十个)

枪械精通(后期必备天赋,拿起巴雷特就是干)

战斗技巧(后期必备天赋,加特林必备,有了这个真的可以冒蓝火了)

防御技巧(必备天赋,能打能扛就是我,穿上6阶套再也不怕匪帮首领暴击了)

杀戮技巧(后期必备天赋,配合枪械精通,枪枪暴头)

专注技巧(亲测有了它之后加特林的子弹再也不会乱飞了)

生存类天赋6个:

拾荒者(噩梦模式必备,就靠捡垃圾发家了)

寻宝者(一个探索点挖下来有3-4个密道,脱非就在今日)

谈判专家(有了它,再也不会被加尔说成穷鬼了)

噪音控制(建筑挖矿流必备,避免干扰)

短跑健将(满级移动4路才花1分钟,能和丧尸狗赛跑)

驾驶员(有了载具后大地图移动速度杠杠的,再也不用等3个小时才能看到我米姐了)

天赋碎片包详解

全天赋碎片包

90信用点 获得39种天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片

折合1碎片30信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为74.83%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为45.96%,两种有用天赋的碎片的概率约为24.89%,三种有用天赋的碎片的概率约为3.98%)

全天赋碎片组合优惠包

1000信用点 获得39种天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片

折合1碎片约30.4信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为90.77%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为30.76%,两种有用天赋的碎片的概率约为36.35%,三种有用天赋的碎片的概率约为18.97%,四种有用天赋的碎片的概率约为4.35%,五种有用天赋的碎片的概率约为0.35%)

战斗天赋碎片包

150信用点 获得15种战斗天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片

折合1碎片约50信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为92.31%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为36.92%,两种有用天赋的碎片的概率约为43.08%,三种有用天赋的碎片的概率约为12.31%)

战斗天赋碎片组合优惠包

1500信用点 获得15种战斗天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片

折合1碎片约45.5信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为99.30%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为9.32%,两种有用天赋的碎片的概率约为32.63%,三种有用天赋的碎片的概率约为39.16%,四种有用天赋的碎片的概率约为16.32%,五种有用天赋的碎片的概率约为1.86%)

生存天赋碎片包

150信用点 获得16种生存天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片

折合1碎片约50信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为78.57%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为48.21%,两种有用天赋的碎片的概率约为26.79%,三种有用天赋的碎片的概率约为3.57%)

生存天赋碎片组合优惠包

1500信用点 获得16种生存天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片

折合1碎片约45.5信用点,

抽到至少一种有用天赋的碎片的概率约为94.23%

(其中,抽到的天赋碎片中只有一种有用天赋的碎片的概率约为28.85%,两种有用天赋的碎片的概率约为41.21%,三种有用天赋的碎片的概率约为20.60%,四种有用天赋的碎片的概率约为3.43%,五种有用天赋的碎片的概率约为0.14%)

属性天赋碎片包

200信用点 获得8种属性天赋中随机3种天赋中的1个碎片,共3个碎片

折合1碎片约66.7信用点

属性天赋碎片组合优惠包

2000信用点 获得8种属性天赋中随机5种天赋中的1-15个碎片,共33个碎片

折合1碎片约60.7信用点

综上,建议想要氪全天赋又想省钱的人选择购买全天赋碎片包,虽然手点的累,但每用10000点信用点比购买全天赋碎片组合优惠包要多3个碎片;想要快速享受满级好天赋带来的快感的童鞋,不要想,战斗天赋组合优惠包是你不二的选择!

关于游戏充值

到目前为止,游戏信用点充值档共有9种,会员卡共有3种

会员卡:

周卡:12元 1200+360×7=3720信用点 折合1元310信用点

小月卡:25元 2500+175×30=7750信用 折合1元310信用点

大月卡:45元 4500+375×30=15750信用点 折合1元350信用点

充值档:

6元 600信用点 折合1元100信用点

12元 1200信用点 折合1元100信用点

25元 2500信用点 折合1元100信用点

50元 5880信用点 折合1元117.6信用点

108元 13500信用点 折合1元125信用点

258元 33540信用点 折合1元130信用点

综上,购卡类买大月卡最划算,充值档购买258元档的最划算。

周卡和大小月卡多次购买均可叠加对应卡的天数,此外卡的天数不是按自然天计算,是按领取次数计算,一天只能领一次,次日0点刷新,如购买一次周卡后周卡的领取次数为7次,当天可领取,领取后可领取次数为6次,次日0点可再次领取,次日未领取可领取次数仍为6次,直到下一次领取。

目前游戏的充值档已举行3次双倍活动(双倍活动的内容为:活动期间每个档位首次充值均可获得此档位双倍的信用点),如要氪金,建议在每次双倍活动时把所有档的都充值一遍。

真正的氪金攻略

目前,全天赋满级帐号所需的碎片总数为20280

目前最节约钱的氪到全天赋满级需要的人民币总数约为(已计算充值累计奖励)(20280-2133)×30÷350=1555元,需要购买约35次大月卡,需要等待约2.9年方能全天赋满级。

目前最实际的氪到全天赋满级的个人推荐方法应该是:前三次双倍活动每次活动均购买了各个档一次的童鞋请看方法1。其他的童鞋请看方法2

方法1

由于已经购买了三次活动的双倍,三次活动所获得的信用点总点数应为23680×2×3+33540×2=209160点。推荐买大小月卡和周卡各一次,因为会员卡相比充值档汇率要高多了,那么现在应为209160+27220=236380点。

由于之前我经过计算,正常方法氪到全天赋满级所需的钱几乎都比目前累计充值奖励的最高档要高,所以我们要先氪到最高档,拿完所有的累充奖励。

那么目前还需要氪1899-201×3-258×2-12-25-45=698元。那么我们就再氪3×258=774元,拿完累充,我们再来计算下还需氪多少,以1碎片30信用点(购买全天赋碎片包)计算,还需要(20280-7435)×30-236380-33540×3=48350点;以1碎片30.4信用点(购买全天赋组合优惠包)计算,则需要53488点,那么我们大概再氪个258和一次大月卡(共49290信用点)就全天赋满级喽!

我们全天赋满级一共花了1899+(774-698)+258+45=2278元。

方法二

错过了双倍没关系,我们还有一次首冲,那么仍然先氪到1899拿完全累充奖励,先买大小月卡和周卡,那么氪到最高档差不多需要201+258+82+6×258=2088元,能获得23680+47360+27220+201240=299500点,那么我们再来计算下还需氪多少。

以1碎片30信用点(购买全天赋碎片包)计算,还需要(20280-7435)×30-299500=85850点;以1碎片30.4信用点(购买全天赋组合优惠包)计算,则需要90998点,那么我们大概再氪两个258和一次大小月卡(共90580信用点)就全天赋满级喽!

我们全天赋满级一共花了2088+516+25+45=2674元

活下去怎么刷尸潮 打尸潮心得分享

活下去尸潮

尸潮是不会很快就有的,所以萌新不用那么担心。

大概在100天后,相信萌新能存活过100天,那是已经有一定的水平了,稍微留意下,还是比较容易搞定的。

Ps:第一次尸潮打完,大概过50天才会刷新,刷新等级随着天数而定。

第一次刷新尸潮的等级最高一般为4阶。4阶的丧尸应该是小ks啦,准备好自己的装备,检查好耐久和弹药。

还可以去广播电台中,发送尸潮救援,可以等大佬们来帮你打,他们效率很高,而且装备也是杠杠的。

在尸潮中,打死了丧尸是会获得尸潮证明,可以拿来和斯蒂芬邹、撒旦交易的,尸潮证明的数量是随着丧失等级评定的,怪越高级,尸潮证明越多。

Ps:根据自己情况挑战,切勿玩火。

END

面对高阶的丧尸,没有突出的武器,是不建议直接肝的。

最有效,最保险的一种方法是:

(1)先用电击网或血网,束缚丧尸的行动

(2)然后在扔毒wu弹或者ran烧瓶,给与持续掉血的buff

(3)然后再用武器进行远距离攻击。

Ps:要注意丧尸的攻击范围如果距离很长,要先后退,以拉开距离,然后在进行上述方案进行打击。

要留意丧尸是否挣脱了网,如果挣脱要及时扔网。

(2)观 察

在打之前可以先查看丧尸的血量、攻击、护甲、速度。

如果发现很难啃,那就选择逃跑,如果逃跑不成功,那就先扔网,然后再后退,当距离够远,是可以逃跑的。(系统提示)

(3) 选 怪

怪物不是看心情选的,最好针对阶级、某些比较好打的。

如果是萌新的话,

四阶丧尸几乎都是可以打的,五阶需要挑着打,要看他们的血量和护甲。

比如弑佛鬼(五阶),触手尸爵(五阶)(最后两张图)

Ps:打之前要留意周围是否有丧尸靠太近。

不要再天黑时打,容易翻车

活下去无尽模式怎么打 无尽模式通关心得

活下去无尽模式

我的无尽模式安全屋离感染中心很近,几十天后直接到了四阶圈里,武器装备还是三阶,在家门口被野怪打死几次把复活药死完了,被困在家里面了。

根本不敢走出去。只能宅在家里等食物和水用完死掉。

但是宅了几天后,发现,食物不仅没吃完,还越来越多了。◕‿◕。

于是每天的生活就是:

做食物-吃-喝-种土豆-收雨水-拉屎-睡觉

一直到了70多天,我的土豆应该已经可以堆满一卡车了,雨水也应该也能灌满一个游泳池了

唯一的限制就是做食物柴和收集雨水的过滤棉是不可再生的,但这两个东西数量都是按千算的,仓库里每个都有几千个,我感觉够我用十年……后面点的实在太无聊了,这个游戏到了顶级也就是这样刷时间吧?

玩到最后我觉得,世界末日死宅才是生存力最强的生物。

活下去新手用什么武器比较好 新手武器选择推荐

活下去武器

前期战斗神器就是矛!,二十个木头合成的木矛就能干死两个二阶的僵尸,矛这个武器太变态了,有流血效果和击倒效果,流血每回合固定伤害10,注意,固定伤害,无视护甲的,一个状态比武器本身的伤害都高的(因为你武器伤害还要减去僵尸的护甲最后才是结算的伤害)击倒状态,一回合失去行动力,之后还有刀接矛,最后金属长矛,金属长矛是矛家族的巅峰,我用他干死过三个三阶的僵尸,没有后退,硬刚(前提是你护甲够,不然你死了别怪我……我不背锅。。)

里面武器还是很多的,奇葩的也一堆,比如有凳子,锅盖菜刀,还有喷火器,喷屎枪(好吧,是肥料枪哈哈)还有盾牌,击剑,各种手雷,电锯这种杀僵尸利器必须要有的,我有幸爆了一个,手起刀落人头到手不要太爽。

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